マンダグロス withトドン
マンダに飛んでくる竜、岩、氷をグロスが受け、
グロスに飛んでくる炎、地面をマンダが受ける
ってのがマンダグロスの基本ですが、強力な電気技や氷技もちの水タイプが苦手なので、
その補完としてトリトドンを入れてみた。
トリトドンの採用理由としては
・まず、一貫する電気技を止めるために地面タイプがほしい。
・マンダと弱点がかぶらない。かつ、雨が怖いので水を無効化したい。この時点でヌオーかトドンに絞られる。
・ラティオスのメガネ竜星ぐらい特化なしで耐えたい。
そんなわけでトリトドン。
実際に使ってみると、水と電気というメジャータイプを無効化してあくびをまいたり、メガネ竜星を耐えて再生で流したり、
大地でグロス殴れたりと活躍の機会は多い。
ボーマンダ@玉やジュエルなど
虫、格闘あたりは止められる構成で。物理でもおk。
メタグロス@シュカやハチマキ
シュカが安定すると思います。オボンはラティのメガネ雷が飛んできてもトドンで何とかなるのでいらないかな。
トリトドン@オボン
大地/冷凍/あくび/再生
あくびの枠は変更可。冷ビ切りもワンチャン。メガネ竜星耐えと187-135グロス確2をして、アムハン1回撃ったある程度のグロス抜きとかも面白いかも。
無論これだけではまだ穴が多いのでそれは残り3体で埋める。という方向で組んでいく感じ。マンダグロスの型によってもいろいろ変わって来る。
最近使ったPT(並びもこの順)
ボーマンダ@玉
竜星群/竜波/文字/エッジ
28-31-31-31-31-31
0-0-0-252-4-252
169-139-100-178-101-152
メタグロス@シュカ
思念/アムハン/バレパン/冷パン
6V
ローブシン@火焔玉
アムハン/マッパ/しっぺ/挑発
31-31-31-?-31-31
こないだ書いたやつ
トリトドン@オボン
大地/冷凍/あくび/再生
31-0-31-31-31-31
前に書いたやつ
ボルトロス@帯
10万/めざ氷/挑発/電磁波
31-30-30-31-31-31
前の
ユキノオー@スカーフ
ふぶき/ウドハン/岩雪崩/挨拶
前のむじゃき型
これ相手の鋼が割ガチ重かった。まだあんまり回してないんで更なる穴が見つかったら書きます。
なんか自分でも書いててイマイチな記事になった気がする( ´◔‿ゝ◔`)・・・
戦力メモ 1st
フシギバナ
ルール:シングル6→3
技:ギガドレイン/めざ赤/ねむりごな/ほえる
個体値:31-2-31-30-31-30
ゲンガー
ルール:シングル6→3
技:シャドーボール/のろい/おにび/みがわり
個体値:31-?-31-31-31-31
ギャラドス
ルール:シングル6→3
技:アクアテール/げきりん/ちょうはつ/りゅうのまい
個体値:6V
ギャラドス
ルール:シングル6→3
技:たきのぼり/げきりん/ちょうはつ/りゅうのまい
個体値:6V
カビゴン
ルール:シングル6→3
技:すてみタックル/ばかぢから/ほのおのパンチ/おいうち
個体値:6V
サンダー
ルール:シングル6→3
技:10まんボルト/ねっぷう/めざ氷/はねやすめ
個体値:31-22-30-31-31-31
フシギバナ
タイプ:くさ/どく
特性:しんりょく/(ようりょくそ)
種族値 H:80 A:82 B:83 C:100 D:100 S:80
持ち物:くろいヘドロ
性格:おだやか
個体値:HABCDS=31-2-31-30-31-30
技構成
ギガドレイン/めざ赤/眠り粉/ほえる
調整
H:252(187)
ぶっぱ
B:84(114)
ガブのA161(H205)剣舞じしん最高乱数以外耐え、182鉢巻逆鱗高乱数耐え。
C:32(124)
余り
D:108(147)
グドラのC161竜波へドロ込み2耐え
S:32(104)
無補正最速ラッキー抜き抜き
意外にある耐久と、充分なすばやさ、それなりに優秀なタイプによって環境に適応できるポケモン。
基本的に水に繰り出して眠り粉を入れて、ほえたり殴ったりの運用になります。繰り出されるナット、御大、ハッサムに対してめざ赤が入り、
起点にして積もうとする相手には、ほえるが役立つでしょう。
眼鏡Wロトム
タイプ:でんき/みず
特性:ふゆう
種族値 H:50 A:65 B:107 C:105 D:107 S:86
持ち物 こだわりメガネ
性格:おくびょう
個体値:31-2-31-30-31-30
技構成
ボルチェン/ドロポン/めざ赤/トリック
調整
H140(143)
余り。ついでに16n-1。
B4(128)
余りの余り
C144(143)
しんちょうHDカバ確1
D4(128)
S216(146)
最速80族抜き、最速81と同速
なんか適当に見えるけど、メガネはCとS調整して残りHぐらいしかないかなーと。
今更言うまでもないけどトリックっていう技がかなり強い。
Sがよくある143じゃなくて146なのは、ライドまで抜けるから。ちなみにH0(225)-D124(90)でボルチェン耐えられるのでトリックが安定行動。
この型の最大の欠点は、居座って殴れる電気技がないこと。そのためボルチェン1撃で処理できない相手 ex)ブルン の処理が面倒になるので、10万に変えるのもなしではないと思います。
※注意
@v@<ボルチェンでアド取るでー
↓
( ・´ー・`)<ガブリアスわこつ
↓
( ´◔‿ゝ◔`)・・・
こんな事にならないように。
火焔玉武神
タイプ:かくとう
特性:こんじょう/ちからずく
種族値 H:105 A:140 B:95 C:55 D:65 S:45
特性:こんじょう
性格:いじっぱり
技構成
アムハン/マッパ/しっぺ/挑発
調整
H
212(207):最大HPに対する天候、やけどのダメージ割合が最低の16n-1でできるだけHに振った。
A
244(210):
マッパ:無振りドリュウズ高乱1、H252(207)-B60(138)までのバンギ確1
アムハン:B特化でもなければナット確1、H振りグロス確2、ガブの182鉢巻逆鱗耐えWロトム+マッパで確定、残飯以外のガブを+マッパで確定
しっぺ:後攻補正ありずぶといHBブルン低乱数1、後攻補正なし+マッパで無振りラティオス確定
B
20(118):余り
D
4(86):余りの余り
S
28(69):4振りブシン抜き
挑発→毒、エッジ、ビルドはパーティと相談のあれ
ドレパンじゃないからすぐ死ぬ四天王なのは確定的に明らか。タスキドリュウズに投げられないという致命的欠陥があったり。
ドータクン
タイプ:はがね/エスパー
特性:ふゆう/たいねつ
種族値 H:67 A:89 B:116 C:79 D:116 S:33
1:@ゴツメ
技:サイキネ/ジャイロ/じしん/めざ氷
性格と個体値:のんき HABCDS=31 31 31 31 31 2
努力値:H252 A4 B132 C36 D84 S0
実数値:H174 A110 B168 C104 D147 S35
調整:
B:テラキの181インファイト最高乱数2回以外耐え、ガブの182剣舞逆鱗最高乱数2回以外耐え。
D:グドラの161雨玉ドロポン1耐え。
C:余り
2:@カゴ
技:ショック/めざ赤/めいそう/ねむる
性格と個体値:ずぶとい HABCDS=31 2 31 30 31 30
努力値:H252 A0 B132 C32 D84 S8
実数値:H174 A95 B168 C103 D147 S48
調整:
B:略
D:略
C:H4振りドリュをめざ赤3発。瞑想1回でH4振りドリュを2発、H252-D196グロスを3発。
まだ使ったことないんだけどね(((
バシャーモ構築概要(軍鶏御大)
バシャーモ@玉
フレアドライブ とびひざげり めざ氷orシャドクロ まもる
いじっぱり HABCDS=30 31 30 31 31 31
H0 A252 B0 C0 D4 S252
H155 A189 B90 C117 D91 S132
AS
ユキノオー@スカーフ
ふぶき ウッドハンマー いわなだれ ぜったいれいど
むじゃき 6V
H0 A228 B28 C0 D0 S252
H165 A141 B99 C112 D94 S123
182ガブのエッジ耐え、Sぶっぱ、残りA
ボルトロス@帯
10まんボルト めざ氷 ちょうはつ でんじは
おくびょう HABCDS=31 30 30 31 31 31
H100 A0 B64 C76 D12 S252
H167 A- B98 C155 D102 S179
182ガブのエッジ耐え、182ラティオスの竜星耐え、Sぶっぱ残りC
ラグラージ@オボン
じしん ゆきなだれ ステルスロック ほえる
わんぱく 6V
H236 A0 B156 C0 D116 S0
H205 A130 B143 C- D125 S80
ガブの182剣舞逆鱗耐え、205ドリュの玉地震オボン込み2耐え、182ラティオスのメガネ竜星耐えなど
メタグロス@ハチマキ
コメットパンチ しねんのずつき おいうち トリック
いじっぱり 6V
H252 A36 B4 C0 D116 S100
H187 A176 B151 C- D125 S103
Hぶっぱ、A11n、ラティオスのメガネなみのり2耐え、無補正最速ラッキー抜き、残りB
ブルンゲル@残飯
なみのり ちょうはつ おにび じこさいせい
ずぶとい 6V
H252 A0 B236 C0 D0 S20
H207 A- B132 C105 D125 S83
Hぶっぱ、B11n、残りS
各採用理由はいつか書きます(